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这导致一个队伍两个头,灵能总产量不变,多交一倍的税,整支队伍直接灵能不足。
而指挥官需要大量的灵能,现在灵能不够,就和人贫血又饥饿一样,它没办法指挥,更没办法发挥全力。
这一搞,短时间还恢复不过来,队伍短时间就是废了。
更糟糕还不止这些,因为兽人的失误,所以人类取得了局部优势。
因为人类取得了部分优势,所以高层指挥部需要重新部署。
因为要重新部署,所以力量要二次分配。
这一分配,问题就出来了。
兽人节点战将一个一个和喝多了耍酒疯一样,将自己所属的灵能随意给人。
一军之将的灵能,是何等的强大,这东西是可以随便给的吗?
显然不是,而兽人高级战将们明显没反应过来——它们平日作战配合度极高,什么时候打辅助,什么时候抗伤害都经过无数训练。
结果队友喝多了似的搞酒驾,该来的辅助没来,不该抗的伤害乱开。
乱开团还不是太大的问题,问题还是那个灵能乱给。
无数高阶兽人,疯疯癫癫的喊着“xx(兽人战将名),我们敬爱你吔!”
然后一股脑的,把自己力量全部给了对方。
兽人的机体强度很强,这是没错。经过无数战争,它们对灵能的抗性很强,这也没错。
但它们没想过队友会“搞背刺”,这个设计按理来说是不需要的。
结果今天造成了重大事故,混乱的能量传送把井然有序的指挥体系打的支离破碎。
无数高阶战将没来的及进入战场,宣泄自己突然暴涨的力量,先一步自身炸裂,顺带送走了周围的参谋和副官。
奎尔克引以为傲的组织力与纪律性消失了,一团乱哄哄的兽人,纵使武器再怎么强大,对付起来的难度也不会比打一群野兽高多少。
人类小心的躲避四处乱飞的攻击——不是单兵预判系统不给力,实在是没人能预判对方什么时候打,朝哪打。
很多次,突击队都升起护盾防御了,兽人一炮却打在隔壁友军身上,让突击军的战术准备付诸东流。