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其中一个很重要的规则,就是不可牵连普通人的法规。
修士的世界和平礼让是不可能的,修士需要搏杀,需要争斗。
现在明确指出,你打生打死无所谓,但是不能牵连无辜人员,不能牵连普通人。
就是划分了两个世界,修士灵师的世界一条规律,普通人的世界一条规律。
这是相对的公平。
若是把普通人和修士灵师一同管理,看似更公平,但是对弱者来说就不公平了。
入阶就十人敌,是全方位的十人敌,身体、力量、敏捷等等。
已经超出常人很多,是降维性质的打击。
让一拳一个普通人的修士和正常人等同,那就太不公平了。
之前还因为学的小是世界的法,十人敌对比不断进化的普通人,只能七八人敌了。
而现在玄黄无敌法的普及,差距迅速拉大了,不是十人敌,是二三十个普通人都没用。
还不说入阶的修士可以参悟观想图、可以运用符箓、可以入梦、可以使用储物空间,等等手段。
直接拉开了难以跨越的差距。
这还是刚入阶,一旦入阶中期四层,和普通人的差距更大。
所以,制定两套规则很适合。
普通人有普通人的世界,修士灵师有他们的世界。
特权是有的,比如犯法需要修士联盟处理,有补贴等等。
称呼也没变,也需要称呼大人。
当然,这点没有硬性规定,普通人你胆子大,完全可以叫修士和灵师吊毛。
不过,应该没人这么傻。
巨大的差距不仅是实力对比,就是站在你面前散发的气势就不是普通人可以承受的。