手机浏览器扫描二维码访问
陈陌的第一款游戏选择《植物大战僵尸》,主要还是三方面的考虑。
第一,这款游戏的资源量不大,安装包仅仅100 m左右,各种资源量完全可以控制在300m以内。(游戏的安装包一般都是压缩过的,不代表真实资源量。)
而且,这款游戏的各项数值设定相对透明,关卡设计也很清晰,以陈陌目前的数值能力和关卡能力也能够把控。
美术和音乐方面,主要的难点在于设计,但陈陌相当于是照抄,也没有太大难度。
所以,这是一款对陈陌而言相对可控的游戏。
第二,陈陌需要名气,需要口碑。做氪金游戏确实赚钱,但是,很难做到爆火,而且大概率要挨骂的。
第一款游戏,陈陌想做的是一款国民级别的游戏,让尽可能多的玩家看到雷霆游戏的logo,让他们知道陈陌这个设计师。
让所有玩家都认识自己,这是个长远目标,但从第一款游戏开始就要规划。
第三,《植物大战僵尸》看似简单,其实它是个非常全面的游戏,尤其是它的策略性做得非常出色,是个经久不衰、非常耐玩的游戏。
按照开发一款游戏大概需要3个月来计算,陈陌的每款游戏都至少要让玩家玩1个月不腻才行,从这一点上来说,《植物大战僵尸》就碾压了一大批单机休闲游戏。
而且,这款游戏完全可以在pc和手机上同时发布,甚至做到双端数据互通也没有任何问题。
最终,陈陌敲定,雷霆互娱的第一款游戏,就做《植物大战僵尸》!
陈陌站起身来在在体验店里走了走,稍微休息了十分钟,然后就开始正式研发。
陈陌没有急着用记忆回放药水,药水的生效时间只有四个小时,他必须先努力回忆,把整个游戏的大框架搭起来,药水得用来回忆那些实在想不起来的部分。
首先是撰写设计文档,然后将游戏的基础规则填入幻世编辑器,由编辑器生成游戏的基础框架。
陈陌在前世撰写设计文档就很快,基本上是其他设计师速度的1~2倍,一万多字的系统设计稿,构思、画原型图、捋顺逻辑、最终写完,基本上5~7个工作日就能完成。
而且,这其中还包括了斟酌、修改的时间。
当然,根据游戏的架构不同,设计文档的多少也会有所不同,一般而言,即使是中游水平的手游,设计文档也至少要有20~30个,有大有小,涉及到不同的系统。
抽象的人生,抽象的书,抽象的作者,辣乎乎我没有梦想没有理想,不想统一全天下,只想要站在全天下之上,里面会出现各种各样的作品,一人之下,火影忍者,第五人格,海贼王等还有各种奇怪的梗......
《祭品以下犯上》作者:青绒文案:无聊的一天,邪神巫伏收到了个来自一对穿着雍容夫妻的小礼物。一个缩在灯塔墙角发抖的白发小姑娘。巫伏仔细观察了下,补充:还是个双腿残疾的白发小姑娘。这点献祭力量聊胜于无,他想。兴致缺缺地准备解决自己的晚餐,巫伏触手刚缠上去,出乎意料的,破烂斗篷下的小手忽的伸出抱住了他。女孩沉静的眼望着...
亚特兰提斯魔法世界的小混混瑞格,偶然得到了一颗史前魔族的魔装核心,以为走运的瑞格,在与这颗充满色情思想的宝珠签约之后,才发现这个共生者不但能量严重不足,而且汲取能量的方式很黄很暴力。为了保住自己的小命,瑞格只得用尽千方百计去坑蒙拐骗一个个的绝色美女,然而在一连串的突发事故背后,却隐藏着远古魔族即将复活的阴谋。在实力强大到足以摧毁亚特兰提斯一切力量的远古魔族面前,瑞格是要做力挽狂澜的英雄,还是同流合污的坏蛋?...
单身未婚的大好青年林有成从未想过他会突然穿越1983年,一天之内死老婆,当六个萝卜头的爸爸……对此,林有成的内心是选择死亡。不过在死之前,林有成还要想办法把这一群嗷嗷待哺的小萝卜头拉扯大,为此林有成不得不在这个陌生的时代拿起笔杆子赚钱养娃……————本文又名《鳏夫总是在写爱情故事,是人性的使然,还是道德的寂寞?》、《单身未婚的大好青年成为带娃鳏夫后,一边养娃,一边搞文娱的80年代生活……》……PS:平行时空,请多支持……...
费原x路柯桐 狗血闹心雷人 强势攻x搞事情受 扫雷:狗血闹心,作逼的不行。...
艾莉丝是平凡小镇的少女,因一封来自星辰魔法学院的邀请信,开启了她充满奇幻的魔法之旅。在学院里,她初遇优秀的亚历克斯,在多次的接触中让两人心生情愫。然而一场魔法实验的意外导致了误会,使他们关系疏远。好在真相大白,感情重归于好。当魔法学院面临黑暗势力威胁时,他们并肩作战、生死与共,经历重重考验后,爱情愈发坚定。毕业时,......