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一技能地雷准得一塌糊涂,也就是陆封反应力惊人,能根据技能标志强行绕开。
二技能其实挺有趣的,是个奇奇怪怪的护盾,默认情况下给到友军是大幅提升防御,但却可以通过切换来迅速换成反伤。
也就是说这个护盾给出去后有两种效果,一个保护队友,一个是把队友当鱼饵反伤敌人。
怎么操作全看时空骑士的判断了。
三技能是超远位移技能,也是时空骑士作为上单的核心,因为强支援性。
大招回溯时光就是能让队友回到两秒前,无论两秒前是什么状态,都可以回溯。
可以起死回生,也可能回馈技能CD,甚至能洗掉己方Buff……
当然这种低级错误,职业选手不会犯。
只有两个技能的时空骑士依旧发挥了该有的作用。
挡伤害,接技能,凭借天生高防御给狂战寻找机会,同时地雷也丢得很准。
这里的准不是命中Close,反而是没中。
明知道丢不中Close,还硬丢那就是浪费时间,不如反其道而行之,用地雷来逼迫Close走位。
要么中地雷,要么踏进Gary的攻击范围。
上路二打一,把观众们看得热血沸腾,却把辰风给看得心口窝疼。
很多东西没见过是想象不到的。
比如他想象不到以绝对自我为中心的元泽可以‘辅助’打野。
他也想象不到元泽的时空骑士用得这么好。
他更加不能想象倘若Gary是Close……
Gary的打法本来就很Close。
Gary:“卫骁的蓝刷新了。”他掐着点呢。