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极难和困难降生地的玩家基本可以不提,那是做什么走哪儿去都是在赌命一般。
就是按中等难度的降生地的玩家的说法,本来中等难度的降生地大多是些荒郊野外,怪物丛生的地方。系统刷新的怪物还好说,它们总是有固定的行动路线和生活区域。
可原住民怪物就不一样了啊,它们生活区域极为广阔,行动路线也大多都捉摸不透。
明明第一次探索花了十多个小时确认安全的区域,第二次刚踏入这片“前一次精心探索过的安全区域”就被怪物伏击。
死几个人后,好吧,要么原地等,要么就剩下的人员继续埋头莽。
剩下的人继续埋头莽,继续半路折损,直到剩下的人前进也前进不了,回头路也并不安全。
整个一趟下来,能弄到的东西基本都要“原物奉还”给这个危险的世界,其中还要搭上为探索而事先准备的各种物资装备……
像魏氏那次直播的失败的“隐藏任务”探索就是个例子。那还是在简单的降生地区域……虽然也有魏氏他们太深入未知区域的原因。
玩家希望游戏研发组早点开放牧师类有复活技能的职业,或者开放点低级坐骑也行啊。
可惜,《边缘岛》的游戏研发组一如既往的没有任何回应。
就因为这事儿,让玩家群体里出现了两种看法。
一是觉得游戏研发组目前这样做的目的,其实就是让玩家好好老实的呆在安全区域内,打打系统刷新的低级怪,做做低级任务,熟悉熟悉附近地图和npc。一天天都老想着去探索高级未知区域,想去获得更高更多的回报才会要承受这样的损失的。
二是一些比较强者的玩家说的,就是这样小心翼翼,不小心就会血本无归的探索,才足够刺激。这样也才能把勇敢而强大的玩家和只想着苟活的弱小玩家区分开。
这些高难度的探索,不仅仅需要强大的后勤能力,还需要队伍成员之间足够的信任,还要成员之间互相配合分工明确,并且还必须有强者坐镇。这其中只要有一环出了问题,探索都会让你难上加难。
对于这两种看法,刘复都觉得都很有道理。他自己就是亲身参与,第二种说法里的那些需求,确实是真的缺一不可。第一种说法那也确实是“游戏研发组”给普通玩家设置的“新手指引”一般的任务。
你觉得你厉害,你要跳过这种“新手指引”,自然就要面临更大更难的危险。
现在《边缘岛》的玩家倒是绝大多数都在好好的做着“新手指引”,毕竟安安心心打打系统刷新怪,一天打个几件白装都能有几万十万交易点收入——大多数玩家还是觉得现在趁着魏氏这个“冤大头”还没有收手,先多赚点再说。
至于“魏氏”这么做背后有没有深意……?那和普通玩家有什么关系?
翻看了一些有用的没用的后,刘复点回了“鹓神”的版块,那里有不少“离”的新消息,还多了一个叫做“翡翠”的玩家的留言。
刘复看了看“离”的消息和往常一样,就是一些提问和日常闲聊。而那个叫“翡翠”的就是些没有太多意义的新手提问,刘复一看就知道这人是来找茬的,所以就挑着正常的提问回复了几句,其他就忽略了。
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