第10章 游戏日常灵感 世界太不科学!(求追读) (第1/2页)
八九十年代是电子游戏行业飞速发展的黄金时代,巅峰时期,全港游戏厅数量超过2000家。
可见游戏行业,发展稳定繁荣。
而地星?
发展进程暂无太大差异。
可以预见。
未来十年,无论做街机制造,还是开设电子游戏厅,都是一片蓝海!
有钱途。
乃至文化发展、传播私货的有趣途径。
走着。
本来想,林小北年纪小,带她去电子游戏厅,并不合适。
了解一番,林世贤才知道。
电子游戏厅当前还以基础的闯关娱乐游戏、赛车模拟游戏作主要业务。像一些不利于青少年成长的麻雀机、扑克机之类的赌博机,尚未开发出来。
由商业效果来看。
博彩类游戏见效迅猛,回报丰厚,更受一些不良游戏厅老板喜欢。
但林世贤心中是不屑的,他所考虑,一直都是适用于大众娱乐的电子游戏。
来到阿威游戏厅。
迎面而来的屏幕闪烁,此起彼伏的排队呐喊。空气没有预想的糟糕,吞云吐雾现象不多,环境尚可。
林世贤稍稍放心,毕竟带着才7岁的林小北。
“机瘾少年”林冠西已然蠢蠢欲动,熟门熟路地,俨然是这家的常客。正经人,谁随身带着游戏币?
一进机室,他掏出币,就跑到人少的机台前,嘴里叫喊:“贤表哥,我排住队,你多换几十个币过来。”
一文一币。
几十个,咋不上天呢?
林世贤嘴角微抽,无语地牵着林小北去柜台兑换游戏币。
香江的电子游戏厅有一个不成文的规定,就是跟队。电子游戏厅并没有轮流玩的说法,游戏玩家在一局游戏通过或者失败后,只要有币就可以继续玩,而且是无限的接关,完全不需理会后面的人。
等待的时间可能以小时来计算,因为你很难预估,前面叼毛兜里的游戏币深到哪去。
“老板,来20币。”
“扑街仔,手都轻点,砸坏你赔不起!”
阿威察觉角落异常,柒头仔正口吐芬芳,手上用力拍打机器,他骂咧一声,换币找钱,忙赶去教训。
林世贤扔出一把给林冠西,带着小表妹去玩模拟赛车。这款林小北最喜欢的驾驶游戏。
观察起机室。
林世贤对街机游戏略有了解。
黄金年代的街机游戏,很多新技术和游戏类型上的革新,都是在近几年推进。
现在的流行风向。
少数游戏是香江本地厂商根据外来受欢迎的游戏类型加以本土化的产物,可玩性很一般,在受众上远不及国际热门的街机游戏。
难怪。
一直到后世,林世贤也从未听说过比较出名的香江游戏厂商。
从排队人数可以看出。
这家电子游戏厅,最受欢迎的街机游戏是80年代的三大吸金怪兽,小蜜蜂、大金刚以及南宫梦出品的吃豆人。
像林冠西排队的游戏机,是东洋人开发的一款名为捍卫者的卷轴射击游戏。
都是名头比较响,对于林世贤而言,确实年代太古老。
许多林世贤喜欢,前世玩过的经典街机游戏,比如双截龙,街头霸王,超级魂斗罗之类,现在还没影。
要是开发出几款?
林世贤有信心占领香江本地的街机市场,甚至是抢先东洋人一步占领雅达利大崩溃后的欧美电子游戏市场。
需要注意。
现今年代,内容受限于内存容量,游戏简单有趣,可能更适合市场的需求。
值得一提。
大金刚中跳跳人的角色形象有趣,跟超级马里奥中水管工马里奥相似度高。
超级马里奥兄弟这个超级IP林世贤颇为觊觎。
大好金矿!
难道就要离自己而去?
解决方法,林世贤暂时想到俩。
其一,是得到马里奥原型,一个叫马利欧希格尔的美国包租公的形象授权,再加以调整游戏玩法。
另一个则是重新设计一套人物形象,游戏内核则需要审视超级马里奥兄弟的玩法,专利上跟任天堂现有游戏划分界限。
游戏灵感接迥而来。
我可真是个天才!
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林世贤想起儿时常玩的一个益智游戏,推箱子。
游戏有趣,玩法简单。
在狭小的地图中,要求箱子只能推而不能拉,把箱子推到指定的位置。需要巧妙地利用空间和通道,避免堵住的情况,合理安排移动次序和位置,才能快速通过游戏关卡。
可以训练人的逻辑思考能力,相信家长不会限制小朋友玩,全家一起娱乐,更可以促进亲子关系。
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