第20章:控压弹(求追读) (第1/2页)
罗夏的风之杖属于初级魔导器,进化极限就是三阶同调,如今全部潜力都已经发挥出来,综合性能堪比中级魔导器!
三阶同调的新功能“控压弹”,顾名思义,就是开枪时可以自行调节枪膛压力,从而改变子弹的射程与威力。
对风之枪而言,膛压取决于开枪刹那魔核释放的能量。
通常情况下,魔核的功率是额定值。
比如罗夏的风之杖,采用初级魔核供能,标准射程三百米,可供连续发射一百发。
打完一百枪,魔核储能耗光,重新蓄能之前,不仅无法开枪,风刃模式也用不了。
同调到第二阶段,上述规则便被打破。
同调师通过与风之杖建立的精神链接,可以按照自己的心意调节魔核输出功率。
调低功率,膛压同比下降,子弹的初速则随之降低,更适合对目标造成非致命伤,还能节省魔核能量,从而提升续航能力。
相比之下,实战中更常用的是增压模式。
调高功率,膛压更大,子弹初速更高,射程更远,威力通常也会更大。
增压弹耗能更大,射不了几发,魔核储能就枯竭了,不适合进行长时间火力压制。
更高的膛压对枪管的负荷也更大,容易炸膛。
此外,高膛压也会带来更高的后坐力,枪械更难驾驭。
沙盘系统最擅长的事情,就是对模糊的概念进行量化,得出一目了然的精确数据。
比如“控压弹”这项技能,罗夏刚一觉醒,系统就进行了无数次模拟射击,归纳出控压公式。
压力控制的上限,取决于精神属性。
罗夏25点精神属性,控压上限就是25倍——至多将膛压增大到正常标准的25倍,或者降低至正常标准的1/25。
新技能到手,罗夏迫不及待想试验一下。
枪口指向一只食尸鬼,决定拿它练练手。
与此同时,罗夏脑海中传来系统提示,建议使用三倍增压弹对付食尸鬼。
食尸鬼这样的不死生物,除了头颅没有致命要害,伤口也几乎不会流血。
如果膛压太高,子弹初速太快,直接穿透食尸鬼的身体,杀伤效果反而不甚理想。
膛压太低,则无法保证破防。
沙盘系统早已录入战场上所有食尸鬼的详细资料,并且针对食尸鬼进行了海量控压弹模拟射击,得出的结论就是三倍增压效果最佳。
不仅于此,沙盘系统还实时监控风之杖的魔核储能。
标准膛压,还能开五十二枪。
三倍膛压,只能发射十七发。
罗夏按照系统引导,瞄准相距百米的食尸鬼扣动扳机。
三倍增压弹呼啸出膛,后坐力使罗夏感到手腕微微发麻。
砰!
枪声传入耳中之前,超音速铅弹已经轰入食尸鬼瘦骨嶙峋的胸膛,穿透脊背的同时炸开海碗大的窟窿。
食尸鬼的残骸飞出老远,跌落在泥坑中,没了动静。
此时罗夏的感觉只有一个字——爽!
砰!砰!砰!
罗夏连续扣动扳机,三倍增压弹拖着白色气浪穿透雨幕。
不需要刻意瞄准头部,子弹只要击中食尸鬼,巨大的动能就足以撕裂肢体,造成重创。
罗夏换了个新弹夹,顺带查看自己的经验条。
一枪打爆一只食尸鬼,爽归爽,可惜赚不到多少经验值。
战斗持续到现在,爬上飞艇的食尸鬼基本被肃清,雨雾深处突然传来尖锐的笛声。
飞艇四周的食尸鬼似乎收到了信号,集体调头朝笛声传来之处飞奔。
罗夏注意到这种情况,连忙取出风讯石,将食尸鬼群的动向告诉玛丽安,让她提醒普林斯和史蒂夫,当心陷入食尸鬼包围。
食尸鬼们撤退以后,剩下的骷髅和僵尸对飞艇没什么威胁,罗夏懒得在它们身上浪费增压弹,更担心玛丽安三人的处境。
巴德尔用叛逆吉他招来的雷雨,来的快,去的也快。
看到雨已经停了,罗夏就把魔宠唤醒,遥控魔宠循着笛声追寻死灵师。
蚊蝠飞进潮湿的浓雾,很快就没了踪影。
罗夏保持精神专注,将感官转移到蚊蝠身上,嗅觉和听觉变得特别敏锐,仿佛可以通过口中发出的声波探测迷雾中的动静。
不多时,蚊蝠飞抵笛声源头。
笛声飘忽的雾气中,时而传来枪声和打斗声。
身穿黑斗篷、戴面具的死灵师站在树下,双手握着一支银色竖笛,正在专注吹奏。
大树周围,雾气中影影绰绰的食尸鬼,目测不下二三十只,正在围攻玛丽安、普林斯和史蒂夫。
三人背靠高耸的山岩,避免腹背受敌,正在与食尸鬼们激烈搏斗。
普林斯手持盾牌和长枪,脚边倒伏着众多食尸鬼的残骸。
长枪凝聚闪亮风刃,贯穿食尸鬼胸膛,就像刺穿一张薄纸片那么轻松。
盾牌除了格挡爪牙,还时不时被普林斯投掷出去,如同一轮锋利的飞盘,收割远处食尸鬼的头颅。
史蒂夫站在普林斯和玛丽安身后,右手握着一杆霰弹风之枪,频频轰击靠近过来的食尸鬼,左手高举照明杖,炽烈光辉逼退亡灵,同时也为队友提供更开阔的视野。
玛丽安手持双剑,在群鬼之间翩然起舞。
剑光闪耀之处,中招的食尸鬼急剧膨胀,猥琐瘦小的身躯瞬间变成臃肿的大胖子。
最终承受不住体内激增的高压气体,轰然炸裂,粉身碎骨!
以最快的速度清光周围的食尸鬼,玛丽安回头看向普林斯和史蒂夫,见两人暂时没有危险,果断飞向那个吹笛子的黑袍人。
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黑袍人抬头看向凌空飞来的银发少女,单手握笛继续吹奏,不紧不慢的抬起左手。
手腕上戴着十二枚高等魔核串成的镯子,每颗魔核上都雕琢复杂的魔导回路,整体看起来酷似眼球,瞳孔闪烁着诡异光泽。
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