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第八十五章 前后期 (第1/2页)

而是因为,昨天看到了对手的骷髅王,突然感觉到了一件事,骷髅王这个英雄似乎还有点厉害。

不仅仅是因为大招的重生效果,因为骷髅王的二技能,吸血光环,可以召唤骷髅兵。

注:以前的骷髅王确实有点难玩,二技能吸血光环单单只是一个吸血光环。

以及后来因为补刀斧的缘故,一个补刀斧一个打野爪,刷钱速度飞快,还是什么情况。版本大改了以后,重复的单件装备,属性就不能叠加了。

就哪散夜对剑来举例,两个用夜叉融合对剑,其他属性都在,但是移速效果只有一个。而两把补刀斧还是可以买,但是属性不叠加了。结

黄叶想到了一个非常有意思的玩法,这也算是经验之谈了,说起来自己之前也见过这种玩法,因为不管对线,击杀,刷兵还是刷野,都是需要攻击力以及攻速的,这个属性越好,也就意味着刷钱速度会越快。

然后撇开补刀斧这种比较无脑有变态提升的刷钱装备不谈,很长一段时间双补刀斧的玩法没了以后,其他类型的多单装的玩法却还在。

注:刀塔1这种玩法应该还在,刀塔2的话,多出的装备一般都是系带。然后刀2合成了成装以后,比如说出了点金手,在加出一个加速手套,那么才有用。

而多出的玩法也是需要后期思考的,并不能前期出完多单装以后,前期属性够了,不想着后期还有其他搭配怎么玩,就好比带装备不带传送卷轴这样的想法,肯定是错误的。

不管支援还是逃生,传送卷轴都是大有用处,游戏一开始,黄叶已经打算好了该怎么玩了,如果对线劣势,那就肯定要出护腕,以及相位,如果优势对线,那么就出加速手套。

加速手套配对的玩法前期就已经开始捋好了,最多出三个,分别合成为电锤,假腿,以及点金手。

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