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他有些难以确定吸收这个记忆碎片具体用了多少时间,但门外还没有响起敲门声,想来用掉的时间应该不会太多。
“好大的信息量……
“这个记忆碎片的天赋确实是通关这个试炼副本的关键,虽然都是碎片化的记忆,但由于它的绝对真实性,能够帮助玩家更准确地定型人物。
“如此一来,杨信岩和苏羡君这两个人物形象,可以说是比较明确了。”
简单聊聊大家比较关心的几个问题
写到现在也有个十几万字了,简单解答一下一些读者提出的问题吧。
首先是关于主角的人设问题。
因为第四天灾文嘛,其实主角本身就不宜存在感过强,毕竟大部分读者主要还是爱看玩家们的表现。如果主角什么都特别厉害、什么都亲力亲为,那玩家们肯定就没存在感了。
所以很多第四天灾文里面主角都是纯工具人的定位,还有那种除了发任务之外什么都不做的写法。
完全以主角为中心的话,其实我在写全能游戏设计师的时候就已经写过了,但是感觉这样写其他配角其实很难有什么发挥的舞台,所以这样主要也是想给其他配角一些表现的机会。
然后从设定上来说的话,如果主角强无敌的话,他自己去开无双平推就完事了,也不需要让玩家来解谜、完成任务,整个故事也就不成立了。
所以综合考虑之后还是给主角定了一个普通人的人设,看起来菜只是因为这毕竟是最顶尖玩家参与的游戏,就像普通人要是误入职业联赛赛场,肯定也会看起来很菜。
当然主角也不会完全不做事,会给他安排其他的任务。
至于为什么其他归序者没想过包装成游戏的问题,这个一方面是因为游戏、尤其是vr游戏出现的很晚,是短时间内才有的新鲜东西,另一方面其他的归序者自己能应付这些挑战、没时间也懒得从头培养玩家,也不认为玩家能发挥太大的作用,而且一直严格保密不希望归序者的事情比别人知道,再加上一点巧合因素之类的,比如那些人就是不爱玩游戏……所以在主角之前没人想到这一点我觉得在设定上是合理的。
其次是有些读者觉得没有体现出第四天灾文中玩家的那种骚操作。
这个怎么说呢,因为这本书规划有几种不同的模式,还没到玩家们集体搞事的那个阶段。
基本的模式是:试炼幻境(单人、受苦)-破解历史切片(3~5人的多人协作、完美通关)-清理历史切片(几千玩家共同参与的大型战斗),所侧重展现的内容是不同的。
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